حرکت پذیری اور ویڈیو گیمز دونوں میں وائس اوور کے کام کے لیے باصلاحیت صوتی اداکاروں کی ضرورت ہوتی ہے کہ وہ کرداروں میں جان ڈالیں، لیکن ہر میڈیم کے لیے استعمال کیے جانے والے طریقہ کار اور تکنیک میں الگ الگ فرق ہیں۔
جب بات حرکت پذیری کے لیے وائس اوور کی ہو، تو توجہ جذبات کو پہنچانے اور ایک کردار کی آواز کے ذریعے سامعین کے ساتھ روابط استوار کرنے پر ہوتی ہے۔ اس میں اکثر مبالغہ آرائی اور جذباتی ترسیل شامل ہوتی ہے تاکہ متحرک کرداروں کی زندگی سے زیادہ بڑی نوعیت سے مماثل ہو۔ مزید برآں، حرکت پذیری کے لیے وائس اوور میں عام طور پر کردار کے ہونٹوں کی حرکات کے ساتھ وسیع پیمانے پر اسکرپٹ پڑھنا اور ہم آہنگی شامل ہوتی ہے، جس میں درستگی اور وقت کی ضرورت ہوتی ہے۔
اس کے برعکس، ویڈیو گیمز کے لیے وائس اوور میں اکثر زیادہ رد عمل اور موافقت پذیر نقطہ نظر شامل ہوتا ہے۔ صوتی اداکاروں کو مختلف نتائج اور برانچنگ بیانیہ کے لیے تیار رہنا چاہیے، کیونکہ کھلاڑی کے انتخاب ڈائیلاگ اور کہانی کی ترقی کو براہ راست متاثر کر سکتے ہیں۔ مزید برآں، ویڈیو گیمز میں انٹرایکٹو عناصر کے لیے آواز کے اداکاروں کو کھلاڑی کے اعمال کے لحاظ سے جذبات اور ردعمل کی ایک وسیع رینج پہنچانے کی ضرورت ہوتی ہے، جس سے کارکردگی زیادہ متحرک اور چیلنجنگ ہوتی ہے۔
اہم اختلافات میں سے ایک ریکارڈنگ کے تکنیکی پہلوؤں میں ہے۔ حرکت پذیری کے لیے وائس اوور میں اکثر آواز کی ریکارڈنگ شامل ہوتی ہے، جس سے اداکاروں کو ایک دوسرے کی پرفارمنس سے بات چیت کرنے اور چلانے کی اجازت ملتی ہے، جس سے ایک زیادہ مربوط اور قدرتی مکالمہ ہوتا ہے۔ دوسری طرف، ویڈیو گیمز کے وائس اوور میں اکثر الگ تھلگ ریکارڈنگ شامل ہوتی ہے، کیونکہ مختلف کھلاڑیوں کے انتخاب اور نتائج کو ایڈجسٹ کرنے کے لیے مکالمے کی ہر سطر کو کئی بار ریکارڈ کرنے کی ضرورت پڑ سکتی ہے۔
دونوں میڈیمز کو صوتی اداکاروں سے استعداد اور کرداروں کو زندہ کرنے کی صلاحیت کا مظاہرہ کرنے کی ضرورت ہوتی ہے، لیکن ہر میڈیم کے منفرد تقاضے مختلف مہارت کے سیٹ اور نقطہ نظر کے لیے کہتے ہیں۔ ان صوتی اداکاروں کے لیے ان امتیازات کو سمجھنا بہت ضروری ہے جو حرکت پذیری اور ویڈیو گیم کے وائس اوور کے کام دونوں میں مہارت حاصل کرنے کے خواہاں ہیں۔